martes, 25 de febrero de 2014

DEFINICION DE CADA PARTE DE LA VENTANA DE FLASH

PARTES DE LA VENTANA DE FLASH.

BARRA DE MENUS
Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Menús, en la cual encontramos los siguientes menús:
 
PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS
Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas).Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:

1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo. En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina superior izquierda).

2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo.

3. Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de Relleno. Muy similar al de otros programas vectoriales como FreeHand.

4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada. En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.

Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos siguientes:

1.-Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado de la herramienta.

2.-Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.
A parte de éstas, hay otras barras de herramientas, que "a priori" no están visibles, que pueden sernos de utilidad tenerlas en la pantalla de trabajo.

Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas que incluyen la barra de Herramienta Principal, Estado y Controlador.

BARRA DE EDICIÓN

En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo: Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese momento. Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.
BARRA PRINCIPAL

La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc. Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil con frecuencia.

BARRA DEL CONTROLADOR
Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante, Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas Flash .Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una longitud de tiempo en la Línea de tiempo. Es decir, que la usaremos hasta la lección 4 donde empezaremos a trabajar con la Línea de tiempo.
 
ESCENARIO
 
Está compuesto de varios elementos que constituyen una película,  es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique.
 
 línea de tiempo
 
Situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas

Los paneles
Ayudarán a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario
 
El inspector de propiedades
 
 le permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o el  elemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones más utilizadas




http://www.cristalab.com/flash/descripcion-partes-flash/

VENTANA DE FLASH Y SUS PARTES

 
VENTANA DE FLASH Y SUS PARTES.
 
 

 
 
 
Mas adelante explicare cada parte d la ventana de flash.


DEFINICION Y CARACTERISTICAS DE ALGUNOS PROGRAMAS DE ANIMACION

 
PROGRAMAS DE ANIMACION
 
Microsoft player: Es una plataforma multimedia que se utiliza para crear aplicaciones interactivas, animaciones independientes y en la web.

Características:
  • Facilita la utilización de tecnología en la web
  • Permite creaciones vectoriales
  • Creaciones de poco peso
  • Almacena varias extenciones: ".fla", ".swf"
  • Trabaja sobre fotogramas
  • Organiza en capas los sonidos e imágenes

Año: Diciembre 1996
Autor: Macromedia
 
 
 
 
Flash Player: aplicación en forma de reproductor multimedia.
 
Características:
  • Reproduce archivos SWF
  • Se reproduce en un entorno determinado
  • utilización de gráficos vectoriales
 
 
 Año: 1996
Autor: Macromedia
 
 
Crazy Talk: realiza animaciones faciales en tiempo real, partiendo de una fotografía digital
 
Características:
 
  • permite tener el control facial de todas las ejecuciones
  • se puede elegir entre diversos estilos, caras humanas, no-humanas, robóticas, dibujos animados, etc.
  • se puede añadir voces y otros efectos sonoros.
 
Año: 1996
 
 Fly Paper: Incorpora temas, botones y otros elementos para adicionar nuevas creaciones además de varios ejemplos para aprender administrar el programa y para incorporar para nuestras presentaciones
 
Características:
 
  • guarda el trabajo como ejecutable o como video FLV, MPG o MP4
  • incluye plantillas
  • programa gratuito
 
 
Autor: Fly paper Studio
 
Año: 2008
 
 
Gif Animator: aplicación desarrollada para la creación de animaciones estilo Gif, con la cual creas firmas de fotos animadas.
 
 
Características:
 
  • se compone de varias imágenes que se muestran una a una
  • puedes elegir la velocidad de la presentación
  • puedes elegir entre varios tamaños de imágenes
  • interfaz fácil de usar
 
 

 Autor: Microsoft
 
 
Anime Studio: especializado para crear dibujos animados, sencillos y fácil de utilizar.
 
Características:
 
  • intuitiva línea del tiempo, simplifica tarea complejas de animación
  • auto traza tus propias ilustraciones
  • trabaja con arte vectorial
  • importa o graba audio
  • trabaja en un espacio 2D y 3D e importa objetos 3D
 
 
 
 Año: 2007
Autor: Smith Micro
 
 
 
 
 
 
 


Tipos de programas para crear animaciones.

Tipos de programas para crear animaciones.

Adobe Fireworks: creación de animaciones Gif útiles para la interfaz web, herramientas para crear los fotogramas en el propio Fireworks, fácil aprendizaje.



Adobe Flash: el mas utilizado, puede exportar a SWF lo cual permite incrustar una animación mas fluida a una web, permite crear una web entera.
 
Anime Studio: especial para crear dibujos animados, sencillo y fácil de usar.
 
Microsoft Gif Animator: solo junta imágenes y las une en un Gif, crea los fotogramas y el programa los une.

Autodesk Maya 3D: animación 3D, proporciona un conjunto completo de funciones creativas, con herramientas para crear animaciones.
 
Light Wave 3D: se especializa en la realización de gráficos de computadora modelados en 3D.
Video de programas con efectos 3D: https://www.youtube.com/watch?v=n6aeX66Tcp8